GamePix

GamePix

全球领先的 HTML5 和 WebGL 游戏分发平台。它把各类分发渠道整合到一个入口,让开发者能直接把游戏推送到几千个网站、应用、聊天工具。

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GamePix简介

GamePix 是全球领先的 HTML5 和 WebGL 游戏分发平台。它把各类分发渠道整合到一个入口,让开发者能直接把游戏推送到几千个网站、应用、聊天工具、移动运营商等地方。开发者还能通过 GamePix 的后台查看收益情况。

GamePix:全球领先的HTML5和WebGL游戏分发平台

GamePix特点

  • 不用安装,点开就能玩:GamePix 上的游戏都是在线免费玩,不用花时间安装或复杂注册,用户随时能在任何设备上开始游戏。

  • 游戏类型多:平台有超过一万款游戏,包含冒险、动作、策略、休闲、益智、赛车等类型,能满足不同玩家需求。

  • 靠广告赚钱:平台通过展示广告盈利,给开发者提供了奖励广告、插页广告等多种变现方式。

  • 对开发者友好:GamePix 给开发者提供了简单的 SDK 接口,还有一些实用工具,比如获取玩家语言、上传游戏分数、保存游戏进度等。开发者还能通过这个平台把游戏发布到多个渠道,让更多人玩到。

  • 多渠道分发:GamePix 的游戏不仅能在官网玩,还和全球的网站、硬件厂商、移动网络运营商合作,把游戏送到更多地方。

GamePix游戏类型

  • 经典游戏:像纸牌、2048、扫雷这些。

  • 热门游戏:比如坦克大战、赛车、愤怒的小鸟这类。

  • 休闲游戏:适合空闲时快速玩,放松一下。

  • 策略游戏:需要动脑用策略才能赢。

  • 冒险游戏:带玩家进入各种奇幻世界,探索未知内容。

GamePix运营情况

  • 用户规模:有几百万用户,平台 60% 的访问量来自搜索。

  • 盈利模式

    面向开发者:提供游戏分发平台,开发者可以把 HTML5/Unity 游戏发布到几千个网站、应用、移动运营商和社交平台(比如 Facebook、Google 和腾讯)。开发者保留游戏版权,还能通过 GamePix 后台查看数据分析和收益统计。

    面向出版商/网站主:推出“GamePix 合作伙伴”计划,网站主(比如博客运营者)可以用嵌入代码把游戏放到自己网站上。收益主要来自游戏内广告(比如 Google AdSense),合作伙伴能拿到 20%-50% 的广告分成(流量高、质量好的网站分成比例更高)。

GamePix 怎么用?

不同用户操作不一样,下面分开说普通玩家、开发者和网站主怎么用。

普通玩家

  • 打开浏览器,直接进 GamePix 官网。

  • 在网站里找游戏库,按自己喜欢的类型(比如动作、冒险、益智)挑想玩的游戏。

  • 点游戏图标或链接,进游戏页面。一般不用下载安装,等加载完就能直接在浏览器里玩。

开发者

  • 先去 GamePix 开发者注册页,填邮箱、姓名等信息,注册个账号。

  • 根据用的游戏引擎选对应的 SDK,比如 Cocos SDK、Godot SDK。拿 Cocos SDK 来说,从 Cocos 商店装 “gamepix-sdk” 扩展,再在扩展管理器里打开。

  • 按选的 SDK 说明,把它整合到自己的游戏项目里。比如用 Cocos SDK 时,要在游戏代码里导入相关模块,需要显示插页广告就调 gpx().interstitialAd(),更新分数就调 gpx().updateScore(score) 这些函数。

  • 在本地测试加了 SDK 的游戏,保证在 GamePix 平台上能正常运行,广告等功能也能正常显示。

  • 测试没问题后,通过 GamePix 的上传接口或后台,把游戏传上去。填游戏名字、描述、截图这些信息,让游戏展示更好。

网站主

  • 去 GamePix 合作伙伴注册页,点 “Sign Up” 注册。填邮箱、网站 URL 等信息,选 “流量合作伙伴” 身份,提交审核。

  • 审核通过后,登录合作伙伴后台,看看游戏目录,选想嵌到自己网站的游戏。点游戏,找到 “Embed Code” 或 “Widget” 选项,复制嵌入代码(一般是 <iframe> 格式)。

  • 打开自己网站的后台,进要加游戏的页面编辑界面,切到 “HTML” 模式(要是用博客平台比如 Blogger,在编辑器顶部点 “撰写” 和 “HTML”,选 “HTML”)。把复制的 GamePix 游戏嵌入代码粘到对应位置,保存并发布页面,游戏就能显示在网站上了。

  • 按自己网站布局和风格,调嵌入代码里的宽度和高度,让游戏展示更好看。还能加些游戏介绍,吸引用户点进去玩。另外,可以通过社交媒体、搜索引擎优化这些方法,推广网站上的游戏,增加流量和收益。

到 2024 年,GamePix 团队大概有 13 人,一年营收约 70 万美元。核心成员有首席执行官 Edouard Wawra、首席财务官/首席运营官 Justine Silipo、首席营销官 Valerio Pullano。公司和 Facebook、Google、腾讯等国际科技巨头有合作,借助它们的平台资源,让更多人能玩到这些游戏,也给开发者更好的曝光机会。

到头啦!

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