Call of War

Call of War

Bytro Labs出的免费二战题材即时策略游戏,玩家开局从全球一百多个真实国家里挑一个,选1939或194 的地图,发展工业、研究科技、练海陆空三军,和最多 99 个真人玩家实时玩。

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Call of War简介

《Call of War是Bytro Labs 出的免费二战题材即时策略游戏,能在 PC、手机和 Steam 上玩,数据互通。玩家开局从全球一百多个真实国家里挑一个,选 1939 或 1942 的地图,发展工业、研究科技、练海陆空三军,和最多 99 个真人玩家实时玩。

Call of War

Call of War核心循环

占省份拿粮食、钢铁、石油、稀土和钱这五种资源。在 120 多个单位的科技树里,解开步兵、装甲、舰艇、飞机、核武这些。在城市建兵营、工厂、船坞、机场,实时生产部队。靠外交结盟、贸易或者扔原子弹让对手认输。先拿到地图胜利点数(VP)或者联盟票数就能赢。

胜负与地图

VP 方面,每个省固定 1 到 20 点,首都大概 20 点。一个人赢要拿到需要的 VP,一般是总 VP 的 60%。联盟赢要拿到需要的 VP,而且联盟里活着的成员至少 3 个。

地图有好几种,比如 1939 欧洲、1939 世界、1942 世界、太平洋、美洲、中东、Speed(速度快三倍)等十多张。地形分平原、丘陵、森林、沙漠、城市、港口、机场、资源点,会影响移动速度和攻防数值。

资源与经济

五种基础资源是粮食、钢铁、石油、稀土、钱。资源从省份本身和建筑来,建筑有工业区、基础设施、海港、机场。花的方面是部队每天维护费、科研、建筑排队生产。贸易可以在市场挂单,用钱买或卖,也能和联盟或别的国家直接换。

技巧是开局 3 天把“稀有金属”价格抬高卖掉,能快弄到钱扩工厂。石油比钢铁重要,钢铁比稀土重要,稀土比粮重要,搞装甲或空军的国家要先占石油多的省。

生产与补给

  • 城市里能建兵营、坦克工厂、船坞、机场、研究所、核反应堆。非城市的地能建基础设施,加 25% 资源和移动速度;建堡垒加防御;建雷达加视野。

  • 部队每天必须吃到本国或盟友的补给圈,不然会掉血,最后叛逃。补给从首都走铁路或港口到前线,要是断了,就得空投或者用临时机场救。

  • 工厂等级高能一次排 5 队生产,趁着凌晨在线少的时候排 8 小时以上的队,能少被空袭。

外交与联盟

同一张图能建 1 个联盟,最多 5 个人,还能签几个互不侵犯条约。联盟里能共享视野和补给,能一起赢。

高级外交有两种。一种是“炮声外交”,先打再谈,逼对方让出有 VP 的省。一种是“影子联盟”,表面中立,暗地里给两边都卖资源,拖时间造核武。

Call of War实时操作技巧

  • 压秒集结能让多队从不同距离同时到,局部形成 5 比 1 的优势。用“加 30 秒 / 加 60 秒”的按钮调时间。

  • 伪攻加跳斩是用 1 支空军假装打 A 省,引对方截击机过来,然后主力伞兵和运输机直接跳到对方首都。

  • 游戏里 00:00 到 06:00 在线的人最少,这时候放核弹或海军登陆更容易成功。

  • PC 和手机可以分工,PC 用来精准排生产、批量放空军、写外交长文。手机用来上厕所时点建筑、看雷达、拉警报。

常见开局路线示例

  • 德国 1939 欧陆:第一天研究轻型坦克Ⅰ和截击机Ⅰ。第二天到第三天吞波兰,工业区升到 2 级,囤 5000 石油。第五天量产中坦Ⅱ和截击Ⅱ,在西线闪击法国。第七天抢英吉利沿岸的 VP 省,掌握制空权压英国,之后看情况出海或者打苏联。

  • 巴西 1939 世界:第一天到第四天全造基础设施,卖粮换稀土,等“驱逐舰+运输船”的科技。第五天用海军占加勒比的小岛,建南美军团。第八天和美或轴心一方结盟,给对方海军基地,换有 VP 的省,当“南美副赢家”。

  • 苏联 1942 世界:靠着地方大和冬天地形,前期守住不退。第十天左右用中坦Ⅲ和火箭炮反推,配合战略轰炸拆德国的工业区。核武路线走铀矿→反应堆→原子弹,12 天能做成。


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